Observers (programmation)
Qu'est-ce qu'un Observer ?
Un Observer est un patron de conception (design pattern) qui permet à un objet (appelé subject ou observables (programmation)) de maintenir une liste d'objets dépendants (appelés observers) et de les notifier automatiquement de tout changement d'état, généralement en appelant une de leurs méthodes. Ce modèle est très utile pour implémenter un système de gestion d'événements, où des objets doivent réagir à des modifications d'un autre objet.
Les étapes principales du pattern Observer :
- Subject : C'est l'objet surveillé. Il maintient une liste d'observers et a des méthodes pour ajouter, retirer et notifier les observers.
- Observer : C'est l'interface ou la classe que doivent implémenter les objets qui veulent être notifiés des changements d'état du subject.
- Notification : Quand le state du subject change, il notifie tous les observers enregistrés.
Exemple en TypeScript
Imaginons que tu développes une application météo qui met à jour plusieurs affichages lorsque les données météo changent.
// Interface Observer
interface Observer {
update(temperature: number): void;
}
// Interface Subject
interface Subject {
registerObserver(observer: Observer): void;
removeObserver(observer: Observer): void;
notifyObservers(): void;
}
// Implémentation du Subject
class WeatherStation implements Subject {
private observers: Observer[] = [];
private temperature: number;
registerObserver(observer: Observer): void {
this.observers.push(observer);
}
removeObserver(observer: Observer): void {
this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
}
notifyObservers(): void {
for (const observer of this.observers) {
observer.update(this.temperature);
}
}
setTemperature(temp: number): void {
console.log(`Setting temperature to ${temp}`);
this.temperature = temp;
this.notifyObservers();
}
}
// Implémentation des Observers
class TemperatureDisplay implements Observer {
private temperature: number;
update(temperature: number): void {
this.temperature = temperature;
this.display();
}
display(): void {
console.log(`Temperature Display: ${this.temperature}°C`);
}
}
class Fan implements Observer {
private temperature: number;
update(temperature: number): void {
this.temperature = temperature;
this.control();
}
control(): void {
if (this.temperature > 25) {
console.log('Fan: It\'s hot! Turning on the fan.');
} else {
console.log('Fan: It\'s cool. Turning off the fan.');
}
}
}
// Utilisation
const weatherStation = new WeatherStation();
const tempDisplay = new TemperatureDisplay();
const fan = new Fan();
weatherStation.registerObserver(tempDisplay);
weatherStation.registerObserver(fan);
weatherStation.setTemperature(20); // Devrait afficher 20°C et éteindre le ventilateur
weatherStation.setTemperature(30); // Devrait afficher 30°C et allumer le ventilateur
Explication
-
Observer : Les classes
TemperatureDisplayetFanimplémentent l'interfaceObserveravec la méthodeupdate. Elles contiennent aussi des méthodes pour effectuer des actions spécifiques basées sur la nouvelle température. -
Subject : La classe
WeatherStationimplémente l'interfaceSubject. Elle maintient une liste d'observers et implémente des méthodes pour ajouter, supprimer et notifier les observers. -
Notification : Lorsqu'on appelle
setTemperaturesur une instance deWeatherStation, cela modifie la température et appellenotifyObservers, qui parcourt la liste des observers et appelle leur méthodeupdateavec la nouvelle température.
Cet exemple montre comment utiliser le pattern Observer pour séparer la logique d'observation des données de la logique de réaction aux changements. Cela permet un code plus modulaire et facile à maintenir.
Voici une liste de notions à explorer pour aller plus loin dans la compréhension et l'utilisation du pattern Observer et des concepts connexes en programmation :
-
Design Patterns Avancés :
- Pattern Mediator : Gère les communications entre plusieurs objets pour éviter les dépendances directes.
- Pattern Publish-Subscribe : Semblable à l'Observer, mais souvent utilisé dans les systèmes de messagerie pour une communication plus décentralisée.
- Event-driven Architecture : Une architecture où les flux de travail sont orchestrés par des événements.
-
- RxJS (Reactive Extensions for JavaScript) : Une bibliothèque pour la programmation réactive utilisant des observables (programmation), qui permet de gérer des événements asynchrones de manière fluide.
- Observable Streams : Comprendre le concept de flux de données asynchrones et comment les observer et les manipuler.
-
Advanced TypeScript Features :
- Generics : Pour créer des classes (programmation), des interfaces (programmation) et des fonctions réutilisables avec des types dynamiques.
- Decorators : Pour ajouter des fonctionnalités aux classes et méthodes de manière déclarative.
- Type Guards : Pour affiner les types au sein des blocs de code.
-
Patterns in Functional Programming :
- Foncteurs et Monades : Des concepts de programmation fonctionnelle utilisés pour gérer les effets de bord et la composition de fonctions.
- Immutabilité : Le concept de maintenir des données inchangées pour éviter les effets de bord.
-
Asynchronous Programming :
- Promises (JavaScript) : Comprendre les promesses et comment elles sont utilisées pour gérer les opérations asynchrones.
- Async & Await : Une syntaxe plus simple pour écrire du code asynchrone basé sur des promesses.
- Event Loop (JavaScript) : Comprendre comment JavaScript gère les opérations asynchrones avec l'event loop.
-
Event Sourcing and CQRS (Command Query Responsibility Segregation) :
- Event Sourcing : Un modèle de gestion de l'état où les changements d'état sont enregistrés sous forme d'événements immuables.
- CQRS (Command Query Responsibility Segregation) : Séparer les modèles de lecture et d'écriture pour améliorer les performances et l'évolutivité.
-
Microservices and Distributed Systems :
- Microservices : Comprendre comment concevoir et développer des applications en tant qu'ensemble de services faiblement couplés.
- message queue : Utiliser des systèmes de files d'attente comme RabbitMQ ou Kafka pour gérer les communications asynchrones entre services.
- Service Discovery : Gérer la localisation dynamique des services dans un environnement distribué.
-
State Management in Frontend Frameworks :
- Redux : Un conteneur de gestion d'état prévisible pour les applications JavaScript, souvent utilisé avec React.
- Vuex : Un gestionnaire d'état pour Vue.js.
- Contexts API (React) : Un moyen de passer des données à travers l'arbre de composants de React sans avoir à passer manuellement des props à chaque niveau.
-
Pattern Observer in Different Languages :
- Explorer comment le pattern Observer est implémenté et utilisé dans d'autres langages de programmation comme Java, C#, Python, etc.
-
Performance Optimization :
- debouncing et throttling : Techniques pour optimiser la fréquence des appels de fonctions afin d'améliorer les performances.
- lazy loading : Charger les données ou les composants uniquement lorsque cela est nécessaire.
Chacune de ces notions te permettra d'approfondir tes connaissances et de devenir plus efficace dans la conception et le développement de logiciels robustes et évolutifs.
