Pattern Repository

Le pattern repository, c'est un concept important en programmation orientée objet (POO). Il s'agit d'un mécanisme qui permet de stocker et de partager des objets entre les différents parties d'une application.

En TypeScript, voici un exemple de code qui illustre ce concept :

interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
}

class Person implements IPerson {
  public name: string;
  public age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

class Repository<T> {
  private storage: T[] = [];

  public add(item: T): void {
    this.storage.push(item);
  }

  public get(): T[] {
    return this.storage.slice();
  }
}

const personRepository = new Repository<Person>();

const john = new Person('John', 30);
personRepository.add(john);

const jane = new Person('Jane', 25);
personRepository.add(jane);

const people = personRepository.get();

// people est un tableau d'objets de type Person
console.log(people); // [ { name: 'John', age: 30 }, { name: 'Jane', age: 25 } ]

Dans cet exemple, nous avons une interface IPerson qui définit les propriétés name et age. Nous avons également une classe Person qui implémente cette interface.

Nous créons ensuite un pattern repository (ou répertoire de modèles) pour stocker des objets de type Person. Ce répertoire permet d'ajouter et de récupérer les objets stockés. Dans cet exemple, nous ajoutons deux personnes à ce répertoire : John et Jane.

Enfin, nous pouvons récupérer le contenu du répertoire en utilisant la méthode get() et nous obtenons un tableau contenant les deux personnes.

Le pattern repository est utile lorsque vous avez une application qui nécessite de stocker et de partager des objets entre différentes parties. C'est un outil puissant pour gérer les données dans votre application.

Et voilà ! J'espère que cela vous a aidé à comprendre le concept de pattern repository en programmation orientée objet.

Voici quelques notions liées au domaines de la programmation orientée objet et du pattern design que vous pouvez explorer pour aller plus loin :

  1. Pattern Singleton : un patron qui permet d'assurer que seule une instance d'une classe est créée.
  2. Pattern Factory Method : un patron qui définit une méthode pour créer des objets sans spécifier les classes explicitement.
  3. Pattern Observer : un patron qui permet à un objet de s'abonner aux modifications d'autres objets et de réagir en conséquence.
  4. MVC : un patron de conception pour organiser l'application en trois parties distinctes (modèle, vue et contrôleur).
  5. Injection de dépendance : une pratique qui consiste à fournir les dépendances d'un objet plutôt que de les créer ou de les configurer directement.
  6. Pattern Decorator : un patron qui permet d'ajouter des comportements supplémentaires à un objet en utilisant une classe "décoratrice".
  7. Pattern Proxy : un patron qui permet d'interposer un objet entre l'utilisateur final et le vrai objet pour contrôler l'accès ou les interactions.
  8. Pattern Adapter (Wrapper) : un patron qui permet de convertir une interface incohérente en une autre plus cohérente.
  9. Pattern Command : un patron qui permet d'encapsuler des actions dans des objets "commandes" pour faciliter la gestion des traitements et des transactions.

J'espère que cela vous inspire à explorer ces notions et à approfondir vos connaissances en programmation orientée objet !